相信三国杀的老玩家应该都听过“1血=2牌”的公式,这是三国杀游戏的一个内在规律,很多时候可以指导玩家游戏实践和价值理论分析。也有很多人对这个公式提出质疑,认为1血跟2牌价值不相等。
有些人认为1血价值大于2牌,有些人认为1血价值小于2牌,有些人认为要看具体问题。首先对于第三种看法,我觉得是一句很有道理的废话。牌类游戏里的很多公式、原则都是指平均或一般情况,公式是死的,人是活的。
不懂得灵活运用是人的问题,不是公式本身的问题。我个人还是比较推崇“1血=2牌”的公式的。当然这种相等并不是数学里讲的那么精确的相等,只是一个大体的计算,毕竟牌类游戏变化纷繁,要想精确计算是很难的,也无必要。本帖旨在对该公式进行一些分析并加以补充。
需要指出的是虽然我对这个公式有所补充,不代表对这个公式本身的否定,就像相对论的出现,并不能否定牛顿定律的广泛适用性一样。1血=2牌中的牌指的是什么牌。我们可以从两个方面来理解这个公式中的牌,一个是从平均预期价值。
就是在整个牌局中2牌所能给团队提供的价值量大概相当于1血。牌局中有些牌的价值较高,比如乐不思蜀、桃子,一般对队伍的贡献度较大,有些牌价值较低,比如五谷丰登,如果不是位置特别好的情况下,无脑使用对团队贡献度会是0,甚至是负效应。
当然,这种强弱是会相互转化的。比如有时候满手牌的人会选择弃桃,桃的价值就是0,位置很好的时候五谷的作用比无中生有还大。另一个方面是从未知牌的角度理解。未知牌是我之前在别人的帖子里看到过的一个概念,虽然其文中的观点我不太认同,但是这个概念我很喜欢,借来用在这里。1血=2牌中的牌一般是指未知牌,因为已知牌的价值是显而易见的。
比如集火对象的八卦阵,或者强力输出武将手中的趁手兵器,价值比一般的牌大。而未知牌的实际价值我们看不出来,这时候可以借助这个公式判断。这里的未知牌包括别人的手牌和牌堆里的牌。
之所以很多高手都强调过拆少用来拆手牌,就是因为手牌价值未知,平均预期为1,而装备、判定区域里的很多价值大于1的牌是可见的。记住一句话,高手总是会将运气的因素降到最低。而孙权的制衡之所以强大,也是因为他是用已知牌换未知牌,将手中价值小于1的牌弃掉给自己一次重新来过的机会。
表面上是1换1,实际上很多时候提供了非常多的价值增量,其作用甚至在英姿之上这个就涉及到三国杀两个核心理论,即血差与牌差,而一血两牌,相当于是一种换算,但是并不完全固定,可以理解为现在市场上浮动的货币换算(虽不固定,但大致差不多)。